История создания и провал Google Lively: причины и анализ

Краткая сводка: Краткая сводка:
Изобретение/Продукт: Google Lively
Компания: Google
Страна: США
Период: Запущен в июле 2008 г., закрыт в декабре 2008 г. (просуществовал около 5 месяцев).
Суть: Веб-ориентированный 3D-виртуальный мир (или набор виртуальных комнат), где пользователи могли создавать персонализированные аватары, общаться, взаимодействовать с объектами и встраивать свои "комнаты" на веб-страницы и в блоги.

Google Lively был попыткой Google войти в пространство социальных виртуальных миров, подобных Second Life, но с упором на простоту и интеграцию с существующим вебом. Однако проект не вызвал интереса у пользователей, страдал от технических проблем, отсутствия четкой цели и был закрыт всего через несколько месяцев после запуска, став одним из многих короткоживущих экспериментов Google.

Изобретения из США

История создания

В середине 2000-х виртуальные миры, такие как Second Life, переживали пик популярности. Google, стремясь не упустить этот тренд и расширить свое присутствие в социальных веб-технологиях, начала разработку собственного проекта. Lively был создан командой под руководством Нин Линь, инженера Google, и задумывался как более простой и доступный аналог сложных виртуальных миров, который можно было бы легко интегрировать в существующие веб-сайты и социальные платформы. Официальный запуск состоялся в июле 2008 года.

Принцип работы

Google Lively представлял собой клиентское приложение (требовалась установка плагина для браузера), которое позволяло пользователям:

  • Создавать и настраивать 3D-аватары.
  • Проектировать и обставлять виртуальные комнаты с использованием готовых объектов и элементов дизайна.
  • Общаться с другими пользователями с помощью текстового чата и анимированных эмоций (эмоутов).
  • Взаимодействовать с объектами в комнатах (например, смотреть видео на виртуальном телевизоре YouTube, показывать фотографии).
  • Встраивать свои созданные комнаты на веб-страницы, в блоги или профили социальных сетей (например, Facebook) с помощью простого кода. Посетители этих страниц могли войти в комнату и взаимодействовать с ее владельцем и другими гостями.

Lively работал на Windows XP и Vista через браузеры Internet Explorer или Firefox.

Заявленные преимущества

  • Простота использования: Легкое создание комнат и аватаров без необходимости сложных навыков программирования или 3D-моделирования.
  • Интеграция с вебом: Возможность встраивать виртуальные пространства прямо на страницы сайтов.
  • Социальное взаимодействие: Новый способ общения и самовыражения в интернете.
  • Персонализация: Широкие возможности для настройки комнат и аватаров.

Почему провалилось?

  • Отсутствие четкой цели и "убийственного" приложения: Было неясно, зачем пользователям нужен Lively. Он не предлагал уникальных возможностей, которых не было бы в других социальных сетях или играх.
  • Низкий интерес пользователей: Проект не смог привлечь значительную аудиторию. Многие попробовали, но быстро теряли интерес.
  • Технические проблемы: Сервис работал нестабильно, требовал установки плагина, нагружал систему. Графика была довольно примитивной.
  • Конкуренция: К 2008 году уже существовали более развитые виртуальные миры (Second Life) и стремительно росли социальные сети (Facebook, MySpace), которые предлагали более привычные и удобные способы общения.
  • Ограниченная кастомизация: Несмотря на заявленную персонализацию, возможности были все же ограничены по сравнению с тем же Second Life.
  • Неудачное время?: Возможно, идея была слишком нишевой или рынок еще не был готов к такому формату веб-интегрированных 3D-чатов.

В ноябре 2008 года Google объявила о закрытии Lively, которое состоялось 31 декабря 2008 года. Причиной было названо решение сосредоточить ресурсы на более приоритетных проектах в области поиска, рекламы и приложений.

Опередило время?

Идея интегрированных в веб 3D-пространств для общения была интересной, но, возможно, реализация и время были выбраны неудачно. Позже концепции метавселенных и социальных VR-платформ вновь обрели популярность, но уже на другом технологическом уровне и с другими подходами к монетизации и вовлечению пользователей.

Можно ли реанимировать?

Lively как бренд мертв. Однако сама концепция социальных виртуальных пространств, интегрированных с вебом, продолжает развиваться. Проекты вроде Mozilla Hubs, VRChat или стремление Facebook (Meta) создать свою метавселенную показывают, что интерес к этой области не угас. Успех таких проектов будет зависеть от технологий (VR/AR, графика, сети), удобства использования и наличия действительно привлекательного контента и сценариев взаимодействия.

WTF-фактор

Главный WTF – это скорость, с которой Google "убила" Lively. Проект, который разрабатывался некоторое время и был запущен с определенной долей оптимизма, просуществовал всего около **пяти месяцев**. Это показывает, насколько быстро Google в те годы (да и сейчас) могла отказываться от экспериментов, не показавших немедленного взрывного роста. Для пользователей, которые успели создать свои комнаты и сообщества, это было довольно неприятным сюрпризом.

Также, для продукта от Google, который должен был быть интуитивно понятным, многие находили его интерфейс и процесс создания комнат не слишком дружелюбными.


Комментарии пользователей


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии