Краткая сводка:
Краткая сводка:
Изобретение/Продукт: Google Lively
Компания: Google
Страна: США
Период: Запущен в июле 2008 г., закрыт в декабре 2008 г. (просуществовал около 5 месяцев).
Суть: Веб-ориентированный 3D-виртуальный мир (или набор виртуальных комнат), где пользователи могли создавать персонализированные аватары, общаться, взаимодействовать с объектами и встраивать свои "комнаты" на веб-страницы и в блоги.
Google Lively был попыткой Google войти в пространство социальных виртуальных миров, подобных Second Life, но с упором на простоту и интеграцию с существующим вебом. Однако проект не вызвал интереса у пользователей, страдал от технических проблем, отсутствия четкой цели и был закрыт всего через несколько месяцев после запуска, став одним из многих короткоживущих экспериментов Google.
История создания
В середине 2000-х виртуальные миры, такие как Second Life, переживали пик популярности. Google, стремясь не упустить этот тренд и расширить свое присутствие в социальных веб-технологиях, начала разработку собственного проекта. Lively был создан командой под руководством Нин Линь, инженера Google, и задумывался как более простой и доступный аналог сложных виртуальных миров, который можно было бы легко интегрировать в существующие веб-сайты и социальные платформы. Официальный запуск состоялся в июле 2008 года.
Принцип работы
Google Lively представлял собой клиентское приложение (требовалась установка плагина для браузера), которое позволяло пользователям:
- Создавать и настраивать 3D-аватары.
- Проектировать и обставлять виртуальные комнаты с использованием готовых объектов и элементов дизайна.
- Общаться с другими пользователями с помощью текстового чата и анимированных эмоций (эмоутов).
- Взаимодействовать с объектами в комнатах (например, смотреть видео на виртуальном телевизоре YouTube, показывать фотографии).
- Встраивать свои созданные комнаты на веб-страницы, в блоги или профили социальных сетей (например, Facebook) с помощью простого кода. Посетители этих страниц могли войти в комнату и взаимодействовать с ее владельцем и другими гостями.
Lively работал на Windows XP и Vista через браузеры Internet Explorer или Firefox.
Заявленные преимущества
- Простота использования: Легкое создание комнат и аватаров без необходимости сложных навыков программирования или 3D-моделирования.
- Интеграция с вебом: Возможность встраивать виртуальные пространства прямо на страницы сайтов.
- Социальное взаимодействие: Новый способ общения и самовыражения в интернете.
- Персонализация: Широкие возможности для настройки комнат и аватаров.
Почему провалилось?
- Отсутствие четкой цели и "убийственного" приложения: Было неясно, зачем пользователям нужен Lively. Он не предлагал уникальных возможностей, которых не было бы в других социальных сетях или играх.
- Низкий интерес пользователей: Проект не смог привлечь значительную аудиторию. Многие попробовали, но быстро теряли интерес.
- Технические проблемы: Сервис работал нестабильно, требовал установки плагина, нагружал систему. Графика была довольно примитивной.
- Конкуренция: К 2008 году уже существовали более развитые виртуальные миры (Second Life) и стремительно росли социальные сети (Facebook, MySpace), которые предлагали более привычные и удобные способы общения.
- Ограниченная кастомизация: Несмотря на заявленную персонализацию, возможности были все же ограничены по сравнению с тем же Second Life.
- Неудачное время?: Возможно, идея была слишком нишевой или рынок еще не был готов к такому формату веб-интегрированных 3D-чатов.
В ноябре 2008 года Google объявила о закрытии Lively, которое состоялось 31 декабря 2008 года. Причиной было названо решение сосредоточить ресурсы на более приоритетных проектах в области поиска, рекламы и приложений.
Опередило время?
Идея интегрированных в веб 3D-пространств для общения была интересной, но, возможно, реализация и время были выбраны неудачно. Позже концепции метавселенных и социальных VR-платформ вновь обрели популярность, но уже на другом технологическом уровне и с другими подходами к монетизации и вовлечению пользователей.
Можно ли реанимировать?
Lively как бренд мертв. Однако сама концепция социальных виртуальных пространств, интегрированных с вебом, продолжает развиваться. Проекты вроде Mozilla Hubs, VRChat или стремление Facebook (Meta) создать свою метавселенную показывают, что интерес к этой области не угас. Успех таких проектов будет зависеть от технологий (VR/AR, графика, сети), удобства использования и наличия действительно привлекательного контента и сценариев взаимодействия.
WTF-фактор
Главный WTF – это скорость, с которой Google "убила" Lively. Проект, который разрабатывался некоторое время и был запущен с определенной долей оптимизма, просуществовал всего около **пяти месяцев**. Это показывает, насколько быстро Google в те годы (да и сейчас) могла отказываться от экспериментов, не показавших немедленного взрывного роста. Для пользователей, которые успели создать свои комнаты и сообщества, это было довольно неприятным сюрпризом.
Также, для продукта от Google, который должен был быть интуитивно понятным, многие находили его интерфейс и процесс создания комнат не слишком дружелюбными.